物件设置
无论是否为自定义物件,都有这些设置项。
材料
物件的材料。
要使用自定义材料,请使用以下的材料标签之一。
cps=
用于头颅。 使用 cps= self
表示玩家自己的头颅。
使用 https://minecraft-heads.com/custom-heads 找一个很奈斯的自定义头颅吧
查找头颅时滚动到页面底部,会看到一个名为 "Other"(其他)的部分,你可以复制名为 "Value:"(值:)的代码。
可用
cps= <值>
来使用该功能。
也可以使用 cps= <用户名>
表示指定玩家的头颅。注意:这可能比上述方法效果差一点儿。
cpi=
用于面板自定义物件。只需使用 cpi= <自定义物件>
便可更改其材料。查阅"面板设置"页并导航至自定义物件,以获取更多关于其制作方法的信息。
hdb=
使用 Head Database(头颅数据库)将头颅加入面板。只需在数据库中找到头颅,并获取其编号。 例如:hdb= <编号>
mmo=
使用 MMOItems 在面板槽位中制作物件。只需使用以下的材料模板:mmo= <物件类型> <物件id>
book=
创建一个“可写的书”物件。用法:book= <作者>
;无需填写确切的用户名。在物件中添加一个部分,其和 Lore 相似,不过叫做 Write(写);其将成为书的内容。
cui=
需要插件 Custom Items。要在面板中使用来自 Custom Items 的物件,使用:cui= <物件名>
%cp-player-online-1%
数字 1 可以改为任何数值。检查服务器槽位,并找到位于该槽位的玩家。如果只有你在线,并且数值为 1,将显示为你自己。如果数值设置为 2,将显示为离线,毕竟你是唯一一个在线的。
物件类型
为物件设置特殊类型。
placeable
(可放置):允许玩家拿走该物件,并在该槽位放置其他物件。noAttributes
(无属性):阻止物件属性自动隐藏。noNBT
(无NBT):删除面板中物件的 NBT 属性;如果从 GUI 中取出物件,NBT 又会回来。对于面板自定义物件用处很大:面板关闭时,物件不会被删除。dropItem
(掉落物品):关闭面板时,在当前槽位的物品将会掉落。与placeable
一同使用时功能强大。removeItem
(删除物品):关闭面板时,在当前槽位的物品将会回到玩家的物品栏中。
物件 ID
材料ID。写 0 就好,除非你知道你在干什么,比如想整点彩色羊毛之类的物件啥的。 该项仅限 Minecraft 旧版。
物件名称
物件的名称。如果不需要名称(即空名称),写 '&f'
即可。
物件堆叠组
物件堆叠组中物品的数量。该项不存在时不堆叠(为 1)。
附魔
设置为 true
以附魔物件。删除该项以设置为 false
。可以添加特定的附魔,例如:enchanted: KNOCKBACK 3
。
列举多项附魔也 OK,样例如下:
物件 NBT 数据
为物件添加各种 NBT 数据。NBT 标签需要键值对:一个键(标题)与一个值。在下方例子中,搜索 NBT 标签 example
将输出 test
。
自定义模型数据
可为物件随意设置自定义模型数据。
物件耐久
设置物件的耐久损失量。在非旧版 Minecraft 中,将其设置为 -1
以使其无法破坏。
盔甲颜色
改变皮革盔甲的颜色。 可以使用 RGB 颜色,也可以使用在 Spigot API 中给定的颜色。
药水效果
在物件中使用下述方法以更改药水效果。 要查阅各种药水名称,在 Spigot API 中找到 PotionType。对于所有可以有药水效果的物件均可以使用(例如:药箭)。 [extended?]
处应设置为 true
或 false
,取决于药水效果是否为延长版本。 [upgraded?]
处应设置为 true
或 false
,取决于药水效果是否为增强版本。 (旧版 Minecraft 不这么玩儿,而是使用物品 ID)
物件 Lore
这就是物件的 Lore,想写多少行都可以。也可以使用换行符 换行。
物件命令
玩家点击物件时执行的命令。从上至下按顺序执行;如果玩家没有权限,命令将不能执行。 命令节中可以使用面板命令标签!
物件刷新命令
刷新命令将于面板物件刷新时执行。如果命令在 Has 节下,则仅在通过 Has 节后执行。
复制物件
要在面板上复制物件至其他槽,可使用 duplicate
方法,只需在物件上添加下述内容。 注意,仅为外观复制,不会复制物件上的命令。
下面的例子将复制物件到槽位 0 至 9、13、17 至 27。
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