旗帜与地图
为特殊物件使用自定义方法。
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为特殊物件使用自定义方法。
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(i) 自定义地图将使用覆盖地图 ID #0,故需要确保创建的第一张地图未被使用。如果已被使用,可以在地图 0 区域创建新地图,使用新的 ID。
只需几步,即可在为 CommandPanels 保存图片时找到自定义地图的图片。 需要新建文件夹 maps
,如下图所示。在该文件夹中可放置图片,图片可随意命名。
在 maps
文件夹中放置图片后,即可在快捷栏物件中使用图片。需要保证物件材质为 FILLED_MAP
(地图),且使用图片名称创建一个名如 map: map1.png
的新节。下图阐述了物件样例。 注意,地图图片文件需为 128x128
像素。如果过大,Minecraft 将渲染得过大;如果过小,则不会填满地图。
第一步,也是最简单的一步:只需将自定义旗帜拖入并置于游戏内编辑器。或者,只需在面板中添加旗帜节,如下:
PatternTypes(旗帜图案类型)页面包含各种可供使用的旗帜图案,从上至下排列,上方的图案覆盖下方的。该列表想要多长要多长,不过请按格式:颜色,样式