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  • 自定义地图
  • 如何为自定义地图设置图片
  • 自定义旗帜
  • 如何使用自定义旗帜

旗帜与地图

为特殊物件使用自定义方法。

Previous面板方块

Last updated 2 years ago

自定义地图

(i) 自定义地图将使用覆盖地图 ID #0,故需要确保创建的第一张地图未被使用。如果已被使用,可以在地图 0 区域创建新地图,使用新的 ID。

如何为自定义地图设置图片

只需几步,即可在为 CommandPanels 保存图片时找到自定义地图的图片。 需要新建文件夹 maps,如下图所示。在该文件夹中可放置图片,图片可随意命名。

在 maps 文件夹中放置图片后,即可在快捷栏物件中使用图片。需要保证物件材质为 FILLED_MAP(地图),且使用图片名称创建一个名如 map: map1.png 的新节。下图阐述了物件样例。 注意,地图图片文件需为 128x128 像素。如果过大,Minecraft 将渲染得过大;如果过小,则不会填满地图。

自定义旗帜

如何使用自定义旗帜

第一步,也是最简单的一步:只需将自定义旗帜拖入并置于游戏内编辑器。或者,只需在面板中添加旗帜节,如下:

'1':
  material: RED_BANNER
  banner:
  - WHITE,STRIPE_MIDDLE
  - BLACK,SKULL

PatternTypes(旗帜图案类型)页面包含各种可供使用的旗帜图案,从上至下排列,上方的图案覆盖下方的。该列表想要多长要多长,不过请按格式:颜色,样式

配置文件中的物件名称样例
PatternType (Spigot-API 1.18.1-R0.1-SNAPSHOT API)
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