面板变量
使用变量操作面板。
面板变量是什么?
面板变量是一些自定义 Placeholder,或者可以跨面板使用的数据。事实上,面板变量可以从一个面板跨越至另一面板,或者永久保存,以便在下次打开面板时插件能够记住数据。
Placeholder 变量
创建 Placeholder
要定义 Placeholder 及其值,使用以下命令。需要输入所打开的面板名称,然后按以下格式输入:[placeholder:值]。Placeholder 值可以包含空格;Placeholder 本身应不含大写字母。
'0':
material: STONE
commands:
- open= panel-3 [example1:Placeholder 值] [mat:STONE]
- msg= 该 Placeholder 的值为 %cp-example1%在定义 Placeholder 后,在你想打开的面板内随意使用。
在以上样例中,Placeholder 为 example1;也就是说,可以使用 %cp-example1%。
编辑 Placeholder
要在当前面板中编辑 Placeholder,不可如上所述使用 open=。将 open= 改为 placeholder=,便可在当前面板中编辑 Placeholder。
只需定义要编辑的特定的 Placeholder,其他没有添加的 Placeholder 将保持原状。例如,使用以上样例时,如果打开 panel-3,且需要一个物件更改 Placeholder %cp-mat% 为 BEACON,使用以下命令:
'7':
material: BEACON
commands:
- placeholder= [%cp-mat%:BEACON]数据变量
创建数据变量
要永久存储数据,比起 Placeholder 变量,数据变量更好用。数据值将永久存储至文件中,服务器重启时也会保留不丢失。需要用以下命令标签之一以设置值。
add-data= [数据名] [值] [可选玩家]
不会覆盖旧数据,不过如果玩家没有该数据名的数据值,则会写入值。对于面板的 commands-on-open (打开时命令)很好用,可以确保在使用面板前已设置数据。
set-data= [数据名] [值] [可选玩家]
用于覆盖该数据名之下的已有值,设置数据为新的值。
del-data= [数据名] [可选玩家]
用于为玩家永久删除特定数据值。删除之后可以使用 add-data 标签,因为对于玩家,指定的数据名下已经没有数据存在了。
clear-data= [player name]
清除玩家保存的所有数据。使用 %cp-player-name% 以指定打开面板的玩家。
math-data= [数据名] [操作] [可选玩家]
用于更改数值数据。用法:math-data <数据名> <操作> [玩家名]。
有四种操作符:加( + )、减( - )、乘( * )、除( / )。应以操作符开始、数字结束;
以下是一些操作样例:+1、+0.1、-15、*3、/5。
将使用当前所存储的数值,并加以指定操作。玩家名可选。
查看数据变量
要查看数据变量,只需使用以下 Placeholder。
%cp-data-[数据名]% 将 [数据名] 替换为要查看的数据名。
%cp-data-[数据名],[玩家名]% 以查看其他玩家的数据变量。
使用 Placeholder 设置数据变量
可以使用 Placeholder 操作变量,见以下 Placeholder。
%cp-setdata-[数据名],[新值]% 将 [数据名] 替换为要编辑的数据名。
小贴士
如果直接打开面板而变量没有定义,则会直接显示原始 Placeholder 而没有任何值。
要使用 Placeholder 值以更改物件外观,使用 hasvalue 节以将物件改为别的东西。
数据名与数据值不能包含大写字母。
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