Has 节
以下是物件中有需求的各种节,以确定应该显示或使用哪一个物件。
如何使用节
通过使用页面底部的节,可以很容易地将其添加至物件。例如,请看下述脚本,其有一个物件。
不同的节
上方的物件有一个默认节1(缺省物件),为红色羊毛;节 1 里塞了一个节 2 ,节 2 里面又塞了节 3 和节 4。 如你所见,节 2 只在玩家名称为 RockyHawk 时显示,否则显示节 1 的红色羊毛。仅当玩家名为 RockyHawk 时,才会检查节 2 中的节 3 与节 4。 需要在一个节中使用常规的物件设置,例如 material
(材料),因为如果该节需要使用,则需具有一个可以正常创建的物件。
同一位置的多个节
你可能注意到了,在上面的节 2 中有两个节。在同一个节中不能有重名的节,所以需要给每一个节编上不同的号,比如 has0 和 has1。如果两个节均可使用,则优先使用编号小的。
输出值
如果你想反着来,比如在玩家没有权限时启用某个节,只需在节中加一行 output: false
,就会取得相反的效果。
节参数
OR 或
要比较两个不同值,可以使用 OR
操作符。二者中只有其一等于比较字时,返回 true
。
下例中,如果玩家名为 RockyHawk 或 TinyTank800 或 Notch,则显示金块。
NOT 非
如果需要相反的效果,可以使用 NOT
操作符。
下例中,如果玩家名不是 RockyHawk,则显示金块。
AND 和
要检查并保证多个参数均为 true
,可使用 AND
操作符。这就是 value0
和 compare0
末尾有 0
的原因。
如果需要另一个参数,也可使用 value1
与 compare1
。读取顺序由数值从低至高。 下例中,仅当该玩家至少有 500 元余额、且玩家名为 RockyHawk 时为 true
。
Permissions 权限
用于检查玩家是否有指定权限。如果并不是想检查使用面板的玩家的权限,也可以将玩家名改为别的什么东西。
Compare Values 比较
当两个值相等时显示该节。将比较 value0
与 compare0
的值,并检查二者是否相等。不解析颜色代码。
Is Greater 大于(或等于)
用于检测数值是否大于等于另一个数值。 下例中,如果玩家余额为 500 或以上,则为 true
。
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